星期六, 6月 30, 2007

以SOHO走遊戲研發

有網友問遊戲研發公司能走SOHO路線嗎? 我想分享下我的經驗.

星期六, 6月 23, 2007

軟體公司失敗的原因

上文轉載了失敗軟體公司的一生, 文中描述的例子, 在我身邊都有朋友經歷過, 印象很深刻, 所以想寫些回應, 分享個中失敗的原因.

星期一, 6月 18, 2007

失敗軟體公司的一生

以下文章是轉載自 http://www.techxii.com/?p=437 , 轉載的原因是內容有關軟體公司創業, 和本網誌的主題有關, 而且筆者提出的, 是很多軟體公司失敗的例子.  我本應有很多回應, 但暫時沒有時間去寫, 只好先轉載, 日後有時間再和大家分享心得. 因為原文是簡體, 所以用免費繁簡轉換軟件轉為繁體, 以便大家閱讀.

星期四, 6月 14, 2007

工程太多, 利潤太少

近來因為接了台灣的工程, 付出了很多時間, 所以拒絕了很多工程. 拒絕的原因, 大部份都是因為客戶覺得, 軟件的費用應該是現成的費用 (利潤太少), 而且, 我根本沒有人手去應付這些新工程.



星期二, 6月 12, 2007

增加銷售渠道 - 示範光碟

開始時MemDB的軟件, 只是經由網絡銷售, 之後有銷售伙伴加入, 再有代理經銷商加入, 今年加入示範光碟的銷售渠道.



星期五, 6月 08, 2007

合作開發系統

由3月接到台灣 "支援流水碼的零售系統" 工程, 開發到現在己超過三個月了, 但很多功能寫了又改, 改了又再改, 而且不斷加入新功能, 增加了我不少壓力, 所以我向客戶建議, 改為合作開發.

星期四, 6月 07, 2007

好友新文 - 最新版

如果你想使用本網誌右邊 "好友新文" Sidebar 的功能, 這篇文章可以教你.



富程式員, 窮程式員

近日再閱讀富爸爸, 窮爸爸一書, 給我些靈感, 寫了以下文章.

星期一, 6月 04, 2007

香港的工資

今天和台灣客戶談及香港IT的工資, 月薪 NTD 50,000 (HKD 11,600), 可以在台灣請兩個職員, 可以在大陸請三四個大學生了.

星期三, 5月 30, 2007

支援流水碼的零售系統

2005年寫的連鎖零售系統, 是不支援貨品流水碼, 今次幫台灣度身編寫的連鎖零售, 最大特色是支援貨品流水碼, 沒想到一個簡單的功能, 要付出這麼多時間去開發.