星期六, 6月 30, 2007

以SOHO走遊戲研發

有網友問遊戲研發公司能走SOHO路線嗎? 我想分享下我的經驗.

星期六, 6月 23, 2007

軟體公司失敗的原因

上文轉載了失敗軟體公司的一生, 文中描述的例子, 在我身邊都有朋友經歷過, 印象很深刻, 所以想寫些回應, 分享個中失敗的原因.

星期一, 6月 18, 2007

失敗軟體公司的一生

以下文章是轉載自 http://www.techxii.com/?p=437 , 轉載的原因是內容有關軟體公司創業, 和本網誌的主題有關, 而且筆者提出的, 是很多軟體公司失敗的例子.  我本應有很多回應, 但暫時沒有時間去寫, 只好先轉載, 日後有時間再和大家分享心得. 因為原文是簡體, 所以用免費繁簡轉換軟件轉為繁體, 以便大家閱讀.

星期四, 6月 14, 2007

工程太多, 利潤太少

近來因為接了台灣的工程, 付出了很多時間, 所以拒絕了很多工程. 拒絕的原因, 大部份都是因為客戶覺得, 軟件的費用應該是現成的費用 (利潤太少), 而且, 我根本沒有人手去應付這些新工程.



星期二, 6月 12, 2007

增加銷售渠道 - 示範光碟

開始時MemDB的軟件, 只是經由網絡銷售, 之後有銷售伙伴加入, 再有代理經銷商加入, 今年加入示範光碟的銷售渠道.



星期五, 6月 08, 2007

合作開發系統

由3月接到台灣 "支援流水碼的零售系統" 工程, 開發到現在己超過三個月了, 但很多功能寫了又改, 改了又再改, 而且不斷加入新功能, 增加了我不少壓力, 所以我向客戶建議, 改為合作開發.

星期四, 6月 07, 2007

好友新文 - 最新版

如果你想使用本網誌右邊 "好友新文" Sidebar 的功能, 這篇文章可以教你.



富程式員, 窮程式員

近日再閱讀富爸爸, 窮爸爸一書, 給我些靈感, 寫了以下文章.

星期一, 6月 04, 2007

香港的工資

今天和台灣客戶談及香港IT的工資, 月薪 NTD 50,000 (HKD 11,600), 可以在台灣請兩個職員, 可以在大陸請三四個大學生了.