以SOHO走遊戲研發
有網友問遊戲研發公司能走SOHO路線嗎? 我想分享下我的經驗.
我大學學士的Final Year Project就是寫Network Game, 當時剛剛出DirectX, 對於喜歡寫Game的我, 當然爭取這個Project.
當時有一個很流行的 Online-game (Sub-space), 我就開發一個類似的Game, 以下是我開發的其中一個介面:
其實在這個Project之前, 我也開發了幾個Online Game, 創業前 (2000) 也寫過一套Online German Bridge (有興趣可以下載來玩玩), 以下是其中一圖:
寫的目的, 只是為了興趣, 為了鍛鍊編寫程式的功力, 當然, 也想看看是否可以吸引多些用戶使用, 在這方面發展.
當時2000年, 也有人對這Online German Bridge有興趣, 但最終也是得過 '談' 字, 我覺得在香港發展Game, 要賺錢的確很困難, 所以最後改為發展MemDB, 始終開發商業應用系統, 比較有公司願意付錢購買.
對於網友的提問, 如果是為了興趣, 寫些免費的Game給人們玩, 都有很大的滿足感, 另外可以寫個網站, 向人提供寫Game的服務, 曾經也有客戶問我能否替他寫Game, 雖然我佢絶了, 但這個都有市場的, 不過要給客戶信心, 你一定要展示出很多經驗和作品, 如果你甚麼Game都沒有, 沒有客戶和投資者會有信心給你機會.
最後, 如果決定發展Game, 就要專注吧, 能自己開發或使用別人Game Engine, 對日後開發Game應該有幫助, 不要只停留得個 '想' 字, 寫出幾個Game來 (由細到大), 可增加你的機會, 記住, 創業是長線投資, 不要只是想著賺快錢.