星期六, 12月 29, 2007

發展紙牌遊戲的難處

上幾個星期MemDB都在發展遊戲創作,在整個股票大亨的創作過程,付了很多時間思考創作和了解如何保護知識產權,到最後把紙牌遊戲推出市場,才發覺這是最難的地方.

由供應商報價,包括製造,紙牌和封面設計和包裝,1,000套大約是$25,000.這個費用不多,我能承擔的起,但最大問題是如何賣呢?

零售店舖不是大問題,MemDB有伙伴可以提供超過40間零售點,但把紙牌遊戲放在店舖銷售,就必須要有人去介紹和推廣,這個成本不輕.

另外就是需求問題,考慮香港有多少人會買紙牌遊戲呢? 一想到這點,就必須放棄.

好吧,當你投資很多,成功了,又如何? 市場很快會作出回應,就算不全抄襲你,也可以發展類似的遊戲來,你還有多少錢去燒呢? 想到這梩,就更心灰.

試過了,也成長了.都是乖乖專心發展老本行好,紙牌遊戲和軟件創作,都是軟件比較容易成功.

文章由MemDB聯播系統轉載, 原文請按此閱讀