紙牌遊戲和軟件創作
紙牌遊戲和軟件創作其實很類似,都是由一個靈感,然後進行設計和測試,再不斷改良版本.但到推出市場,紙牌遊戲就比較困難了.
MemDB所開發的軟件,都是以資料庫應用為主,對用家有一定的需求和能帶來效益,用家會主動下載試用.所以市場推廣最簡單的就是零成本和零庫存的網上推銷.
但是紙牌遊戲要推出市場,就要做實體,如果只做100套,我估計每套成本最少要$50,而且不能上架就算,沒有客戶會在不明白如何玩時購買這產品,那就要預留資金做宣傳和推廣,所以在沒有任何現金流入前,就要投資很多.
軟件賣不出,也不用額外付成本,但如果紙牌遊戲滯銷,就要找地方存放,也會被零售店舖下架,到最後只會變成垃圾,風險相對高很多.
而回報呢? 因為只是一個遊戲,對客戶來講是可有可無,香港有多少人可以和仔女玩大富翁呢?
越想越覺得紙牌遊戲很難做,不過我不會就此放棄,會想辦法克服這些問題,從中會學到很多市場推廣的知識.想不到創業七年,這刻才意識到市場推廣的重要.由這個股票大亨的創作過程學到的東西,已經是賺了.